Welcome, Guest
Username: Password: Remember me

TOPIC: Extra Gierki PC

Extra Gierki PC 7 years 4 months ago #3102

  • wresp3c
  • wresp3c's Avatar
  • OFFLINE
  • New Member
  • Posts: 1
  • Karma: 0
Wpływ gier mających siłę na psychikę dzieci
Watch Dogs 2 pobierz
Wzrastająca stale popularność gier internetowych, sezon im przynoszony oraz nasycenie gier brutalna przemocą nie stoi Tekken 7 pobierz bez zarobku na psychikę dziecka.
Badania nad oddziaływaniem gier zawierających przemoc pokazują, że Halo Wars 2 pobierz uczucie w współczesnego Steep pobierz modelu gry zwiększa agresywność graczy. Po wykonaniu gry zauważono u graczy większą impulsywność w podejmowaniu, przypisywanie innym szkodliwych intencji, spojrzenie na zajęcie sobie własnych, większą kolekcję na sobie także Sniper Elite 4 do pobrania osobistych potrzebach i osłabienie zdolności eleganckich i zachowań prospołecznych. Ponadto badania wskazują, iż dzieci prezentujące Killing Floor 2 pobierz w partie, które biorą w rozdziały sił są obojętne na sprawy nowych ludzi, częściej występują postawę "mieć" niż dzieci niegrające, są bardziej roszczeniowi i komercyjni, nastawieni na rywalizację, natomiast ich styczności z rówieśnikami i rodziną cechuje brak silniejszych więzi emocjonalnych.
For Honor pobierz
Wykonywane przez cztery amerykańskie stowarzyszenia ochrony zdrowia trzydziestoletnie badania doprowadziły do Cities Skyline pobierz oddania w 2000 roku jednogłośnego oświadczenia dotyczącego przemocy medialnej, w jakim sprawdzono, że "stałe oglądanie przemocy ustalonej w zasobach telewizyjnych, obrazach i sztukach internetowych że powodować do stałego wzrostu agresje i chłodnych zachowań oraz znieczulenia na siła w zwykłym życiu".

Psychologowie alarmują, że oddziaływanie walk stanowi o znacznie liczniejsze niż oddziaływanie przemocy odwiedzanej w tv przede wszelkim dlatego, iż korzystają one interaktywną formę. Gracz zależy i wpływom innych wielkich mechanizmów, jakie nie są podczas oglądania tv, wśród których szacuje się:

Aktywne członkostwo w zabawie internetowej - polityk nie tylko ogląda przemoc, ale przede wszelkim samodzielnie jej działa na ekranie komputera przez bohatera, jakim wpływa.
Silna uwaga na sztuce - polityk nie może jednocześnie robić cokolwiek oryginalnego, całkowicie przyjmuje się w nierzeczywisty świat, co widać zwracać do usuwania granic między fikcją a prawdą.
Możliwość wielokrotnego powtarzania gry - pozwala oswoić się i przyzwyczaić do wysoce wielkich scen. Przemoc zatrzymuje się czymś zdrowym natomiast nie wzbudzającym emocji. Kontynuuje wtedy do pomocy w praktycznym występowaniu zawodowych zachowań, których polityk nie ma za przemoc, takich jak radzenie, przezywanie, wyśmiewanie się.
Kojarzenie sile z nagrodą - złość i destrukcja są regulowane w atrakcjach komputerowych: zabicie kogoś pozwala chodzić do przodu, uzyskać dodatkową broń, drugie życie, za przejechanie przechodniów realizuje się kolejne punkty. Przemoc pozwala osiągnąć rezultat w zabawie, pozwala wrażenie władz i powodzenia. Zaangażowane w współczesnego rodzaju zabawę dziecko dowiaduje się, że "zło skąd nie jest takie złe, i nawet pewnie żyć dosyć niezłe, bowiem istnieje ostre".
Brak konsekwencji wirtualnych czynów w realnym świecie, np. szybka jazda samochodem nie grozi śmiercią, antyspołeczne prowadzenia nie prowadza do utraty wolności.
The administrator has disabled public write access.
Time to create page: 0.204 seconds